エヴァンゲリオンのスピンオフの世界–Jリストブログ


庵野秀明のインパクトの大きさを与えられたものとして扱われます 新世紀エヴァンゲリオン 佐賀はアニメやポップカルチャーに携わってきました。 これは特に、真のメディアジャガーノートであった日出ずる国に当てはまります。 商品だけで見られるように。 これは簡単なことのように思えますが、これがさまざまな方法でフランチャイズを探索するスピンオフの全世界に及ぶと言われたらどうしますか? 残念ながら、ほとんどの場合、日本でしか入手できません。

Shinji Ikari Raising Project Manga Cover

のように動作しながら Shinji Ikari Raising Project 何年にもわたって太平洋を越えてそれを成し遂げてきました、彼らは氷山の一角にすぎません。 (ソース: ダークホース)

1995年のオリジナルアニメのデビュー以来、それはあらゆる種類のビデオゲームの適応、さらにはシリーズとそのテーマを大きく異なる形で探求するライトノベルを見てきました。 ソース素材がどれほど密度が高いかを考えると、それは印象的です。 しかし、これらのいくつかは、漫画の演出のように、太平洋全体で公式リリースを見たことがありません。 Shinji Ikari Raising Project (2005-16)。 あなたがフランチャイズの長年のファンであろうと、その評判でそれを知っている人であろうと、これらの派生物はインポートする価値がありますか?

エヴァンゲリオン3.0 + 1.0の再構築 (2021)すでに出ています、自分で調べてみましょう。

スティール/アイアンメイデンのガールフレンド (1997、2006)

1997年にWindowsPC向けに最初に登場し、 新世紀エヴァンゲリオン:鋼のガールフレンド、 としても知られている アイアンメイデンは、TVシリーズの卸売りを直接再ハッシュするのではなく、大部分がオリジナルのストーリーであるという最初の適応の1つでした。 また、ガイナックスと同様に、ガイナックスが社内で開発したことでも注目に値します。 プリンセスメーカー シリーズ。

スチールゲームプレイステーションカバーのガールフレンド

ガールフレンド・オブ・スティールのPS2「スペシャルエディション」プロモーションでは、新キャラクターの霧島真奈が前面と中央に配置されました。 (ソース: ゼロちゃん)。

元のアニメのエピソード8と13を大まかに設定し、ゲームは碇シンジが名前の新しい転校生に遭遇したときに続きます Mana Kirishima。 彼女が実際に日本政府の下でパイロットであることが明らかにされただけでなく T-RIDEN-Tプログラム、しかし彼女は同様にNERVとエヴァンゲリオンユニットをスパイする任務を負っています。 さらに複雑な問題は、彼女が私たちの主人公に対する感情をどのように発達させ始めたかです。 ただし、次に何が起こるかを決定するのはプレイヤー次第です。

ゲームは次のように最もよく説明されています ビジュアルノベル それは恋愛シミュレーションでもあります。 たとえば、シンジとしてのあなたの行動は、彼のロマンチックな傾向がマナまたはアスカのどちらに向かうかを決定します。 あなたは彼の学校生活とNERVの任務をナビゲートしなければなりませんが、分岐する道が実際に顕著になるのは終わりに向かって初めてです。 その過程で、名高い女の子(林原めぐみも声をかけている)について学び、東京3での生活を垣間見ることができます。 ガイナックスが提供するゲーム内のアニメーションシーンと、元のキャストが演じる声優の両方がこれらに付随していることは、ショーからまっすぐであるという感覚をさらに追加します。

一部の人にとって、マナの役割と一般的な受容は、 真希波マリイラストリアス さらに下の行。 (出典:LunchBoxゲームデータベース)

鋼のガールフレンド 韓国のリリースとPS2とPC用の「スペシャルエディション」を保証するのに十分な人気があることが証明されました—拡張されたシーンと追加のエンディングを備えています。 一方、マナ自身は比較的分裂的であることが知られていましたが、彼女は最終的に他のスピンオフで繰り返し登場する人物になるほど人気が​​ありました。 Shinji Ikari Raising Projectファンサブパッチのおかげで 非公式ではありますが、外国のコレクターはこの魅力的な宝石を体験することができます。

ネオンジェネシスエヴァンゲリオン (2003)

2003年にPlayStation2用にAlfaSystemによって開発されました。 ネオンジェネシスエヴァンゲリオン、 としても知られている NGE2は、国際的なリリースを見たことがないものの、太平洋の両側のファンの間で名声と悪評の両方を獲得しています。 これの一部は、アニメのオリジナルキャストの多くをフィーチャーしたゲームに起因する可能性があり、庵野秀明自身がその作成に直接関与しています 広範なインタビューを通じて



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の珍しいトレーラー NGE2のPS2リリースは、本物であることの試みにスポットライトを当てています。 2003年頃。(出典: YouTube)。

表面的には、オリジナルシリーズを再現しようとするサードパーソンRPGです。 シンジ、アスカ、そしてカヲルなど、さまざまなキャラクターの目を通して、プレイヤーはショーの重要な瞬間を体験することができます。 ただし、実際のコンテンツが明らかになるまで、それほど時間はかかりません。 たとえば、ストーリーモードでシナリオを完了すると、設定とテーマにさらに光を当てる「機密情報」ファイルのロックが解除されます。 キャラクターの相互作用、戦闘シーケンス、世界探検の要素を含むゲームプレイ自体は、没入感をさらに高めるだけでなく、複数の結果を可能にします。 鈴原トウジをカノンの終焉から救うのか、それとも エヴァンゲリオンの終わり ここで 「完璧な」ジェットだけ NERVの助けを借りて、スクリプトに従う代わりに、別の連続性を探索することができます。

プレイヤーのアクションに応じて、主要なイベントやバトルはソースマテリアルとは異なる方法でプレイできるため、プレイしやすさが向上します。 (ソース: YouTube)。



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NGE2 打ち上げ時にきちんと実行された。 これは、その高い生産価値と、ソースマテリアルの「シミュレーション」におけるかなりの柔軟性のおかげで、 再構築 独自の逸脱の映画。 確かに、実行はどこにでもある可能性があります。 まったく奇妙な 時には。 残念ながら、ファン製であろうとなかろうと、広範なローカリゼーションは存在しません。 それでも、あなたが喜んでするなら GameFAQガイドを使用する、またはYouTubeのファンサブクリップ、それでも追跡する価値があります。

エヴァンゲリオンANIMA (2008-13)

セブンシーズエンターテインメントのように、これは少しごまかしています ローカライズ 2019年から2019年までの北米のこの特定の分派 2021年。 しかし、最も長い間、 エヴァンゲリオンエヴァンゲリオン:アニマ 何か変わったものでした。 2008年から2013年に電撃ホビーマガジンで最初に連載されたこのライトノベルシリーズは、フランチャイズメカデザイナーの山下いくとが執筆しましたが、元のシリーズとは大きく異なります。

アニマライトノベルカバー

日本の表紙 アニマの 第1巻はすでにガンダム風のストーリーとデザインの方向性を紹介しています。 (ソース: エヴァンゲリオンウィキ)。

のバージョンから3年後に設定 エヴァンゲリオンの終わり MP Evasが敗北し、ThirdImpactが回避されました。 アニマ ネルフジャパンのベテランパイロットであるシンジとアスカに続く。 レイゴーンローグのクローンを回収するという使命として始まったものは、知覚力のある黒いエヴァユニットを巻き込んだ大規模な陰謀に変わります。 からインスピレーションを得る ガンダム特に、さまざまなEvasがどのように設計およびアップグレードされているかによって、トーンはAnnoのテイクとはかなり異なります。 アニメとは異なり、主人公はより自信を持って成熟していることが示され、シンジはカジにすっかり似ています。 インストルメンタリティーが起こらなかった場合にさまざまなキャラクターがどのように成長するか、そして時間の経過とともに世界がどのように大きく変化するかにも注意が払われます。

これは、すべての難解なモチーフやプロットがいかにクレイジーであるとしても、ソースマテリアルの深さが不足しているために一部の人にとってはうまくいかない可能性があります。 山下はメカデザインほど書くのが苦手です。 そうは言っても、キャラクター開発への焦点、率直な行動への注意、そして魅力的な芸術は、この物語の表現をユニークなものにします。 アニメや映画ほど有名ではありませんが、欧米のファンの注目を集めるのに十分な人気がありました。

アニマライトノベルキービジュアル

付随するアートワーク アニマ 非常に異なる光の中でおなじみのキャラクターを垣間見ることができます。 (ソース: 別のエヴァブログ)。

3.0 +1.0を再構築 安野のオリジナルストーリーのグランドフィナーレをマークすると、スピンオフは次のようになる可能性があります アニマ そして他の人達はこれから目立つようになるでしょう。 彼のビジョンで エヴァンゲリオン、 お気に入り ガンダムアニメ業界を支えるもう一つの「柱」になる、おそらくこれは未来であり、より多くのクリエイターがフランチャイズに独自の見解を示しています。 時代の先を行き、世界の他の地域よりも先に垣間見ることができませんか?



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